Прист - это не класс, Прист – это призвание, прист – это состояние души (с)
Присты – существа от бога. Им дарована возможность понять источник жизни и поддерживать его в своих товарищах в минуты опасности, излечивая их от смертельных ран. Умеющие излечить, присты умеют накладывать мощные вредоносные заклятия на врагов.
И хотя игра на пвп серверах значительно отличается от оффа, игра пристом сохраняет свою прелесть и приносит массу удовольствия
)
Статы.
В ПВ статы можно распределить в следующие характеристики:
Сила (str, стр):
- увеличивает физическую атаку
- увеличивает защиту
Ловкость (agi, аги, ловк):
- увеличивает атаку дальнего оружия
- увеличивает уворот
- увеличивает точность
- увеличивает шанс критического удара (каждые 20 Ловкости дают +1% к шансу)
Выносливость (con, кон, вын):
- увеличивает физическую защиту
- увеличивает магическую защиту
- увеличивает количество здоровья
- увеличивает скорость восстановление здоровья
Интеллект (int, инт):
- увеличивает магическую атаку
- увеличивает магическую защиту
- увеличивает максимальное количество маны
- увеличивает скорость восстановление маны
Билды.
Выбирайте билд под свой стиль игры, пробуйте, экспериментируйте. На пвп сервере можно легко попробовать все)) главное, чтобы игра приносила вам удовольствие. Но помните, что прист - это все таки маг класс, и инт - наше все, от него зависит маг атака и скорость хила.
Фул-инт: одет в робу (доспехи, требующие силу и интеллект). То есть для магического оружия и доспехов (роб) нам нужны только сила, а все остальное уходит в интеллект.
Фул-инт прист тру хилер или убица. У него слабое здоровье, слабая физ защита, но и самый высокий урон и хил и хорошая маг защита.
Фул-кон: сила и интеллект ровно под шмот и оружие, все остающиеся очки в выносливость. Тот же выбор оружия/доспехов (робы), однако немалая часть очков уходит в тело в ущерб интеллекту.
У коновых пристов много здоровья, высокая живучесть но значительно меньшая маг атака и хил.
Гибрид: так же одет в робу (доспехи, требующие силу и интеллект). Прист-гибрид это что-то среднее между фул-интовым и коновым пристом. Если у конового приста мы увеличиваем интеллект только чтобы одеть доспехи и оружие, то у гибрида мы увеличиваем интеллект и выносливость на свое усмотрение, примерно 100-150 очков в выносливость, остальное в инт.
У приста гибрида больше здоровья чем у фул-интового но при этом есть неслабый хил и дамаг со скилов.
Лайт: В этом билде необходимы легкие доспехи, то есть те, которые требуют силу и ловкость. Соответственно, статы в силу и ловкость под легкие доспехи, остальное в интеллект.
У лайтовых пристов лучшая физ защита за счет лайт доспехов, повышенный шанс крит удара, мало хп как и фул интового притста (как вариант, можно в ущерб интеллекту кинуть очки в выносливость). Хил и маг атака немного слабее чем у фул-инта (так же зависит, кидаете ли вы очки в выносливость).
Хеви: Сила и ловкость качается под минимальные характеристики тяжелой брони, остальное в интеллект и выносливость.
У таких пристов очень слабый хил и маг атака, слабая маг защита взамен очень большой физ защите и приличному количеству хп.
Выбирая билд и доспехи, обратите внимание на заточку. Хэви вещи дают максимальный бонус к хп, заточка лайта дает меньше чем заточка хэви. Робы дают меньше всего хп. Так же, обычно именно роба дает бонусы на - % пения, а пение = скорость каста, тоже наше все.
Умения.
Все умения жреца можно разделить на 4 ветки: боевые, хил, бафы и дебафы.
Описание всех умений с бонусами рая/ада тут
Немного о некоторых умениях.
Ветка боевых умений. У нас есть скилы наносящие как маг так и физ урон и их не так уж много, это еще одна причина, почему каст -% пения решает.
Одиночные скилы:
Оперенные стрелы - наносят маг и физ урон, быстро кастуются.
Смерч – маг урон и урон от металла + замедляют врага.
Священная молния – ДОТ скил, дамаг металлом наносится порциями в течение 15 секунд.
Обряд молнии – наносит хороший маг урон и урон стихией металла.
Аое скилы:
Оперенные лезвия – бьет хорошим физ уроном, довольно долгий откат.
Ласкающий ветер - наносит урон стихией металла и имеет шанс парализовать врага, требует 1ед. чи.
Ярость небес – (самый любимый аое скил пристов) мощный маг урон + урон от металла + уменьшает скорость врагов, но требует 2 чи и имеет очень долгий откат (30 сек).
Преграда из перьев – поглощает 80% физ урона, наше спасение против физов.
Ветка хилов.
Просвещенность мгновенно восстанавиливает хп. Бескрайнее море - самый мощный хил-реген, если позволяет скорость каста, можно использовать только его как реген хил, или еще Молитву о спокойствии, тоже хороший хил-реген.
Так же в этой ветке есть очень полезное Рассеивание снимающее всякие бяки с цели (доты, дебафы).
Ветка дебафов.
Вы увидите что пристов есть 2 дебафа на маг и физ защиту цели.
Так же есть Опека пяти звуков – парализует цель. Враг стоит на месте, но может использовать свои умения, поэтому эффективен только с врагами ближнего боя, с варами и оборами.
Опека пяти цветов – усыпляет врага на 33,6 сек, светлая на 37,6 сек. Но на практике сон длится намного меньше, светлый около 15 сек. Любой удар по врагу разбудит его, бафы и дебафы не будят.
Выбор стороны.
Вечный спор что лучше Ад или Рай и о том что светлый прист это хилер\бафер а темный - дамагер )) Нет лучшей стороны, и там и там есть свои бонусы. И ад прист хороший хилер, как и рай прист хороший дамагер. Выбирая сторону учитывайте свой билд.
Некоторые бонусы сторон:
Рай: вкусный баф на пение, позволяющий нанести больше дамага за определенное время, пассивка, увеличивающая урон всеми атаками металлом, просвещенность кастуется быстрее (очень важно в критических ситуациях), баф дающий 100% к физ защите, перья поглощают больше урона, сон и паралич дольше, рассеивание быстрее, рес дальше ресает.
Ад: баф на увеличение дамага на 150% (на практике прибавляет меньше дамага, работает не важно кого вы бафаете, только на бафающем, таргет на себя можно не пеключать), дебаф от молнии уменьшающий защиту от металла, 3я чи дает больше дамага и дает больше пения, чем райский баф на пение, но на очень малое время, слип и паралич не дают негативного эффекта (не нужно тратить время на снятие с себя дебафа рассеиванием), море (удобно что и хил и деф, но в критической ситуации не вариант).
На пвп серверах многие выбирают рай, и мой выбор рай, но я знаю и тру ад пристов. Сможете собрать на сервере -99 пения, тогда можно не задумываясь и в Ад
)
Прист в ПВП.
Жрец это не только саппорт класс, но и отличный соперник в пвп. Конечно многое зависит от игрового баланса на сервере. И да, возможно маги более пвп направлены, у них и дамаг повыше и станы есть, и скилов больше, и друли с феньками читеры )) Можно выбирать себе класс чтобы нагибать, а можно выбирать класс для игры в удовольствие
)
Научиться пвп можно только в игре и это приходит с практикой, так же важно на сколько вы знаете другие классы и принципы игры, не забывайте про аптеку.
Всего пару слов:
С физ классами дебаф на маг защиту, с маг классами дебаф на физ защиту.
С луками, постоянно используем перья и подбегаем, у них вблизи режется дамаг.
С варами, как только можно избегаем станов, не подпускаем к себе, используем перья, кроме слипа используем паралич. Помните, что у варов есть скил дающий им иммун на какое-то время.
С танками, пробить их большое количество хп не так легко, но шансы есть. То же что и с варами.
С дру, слипим дру, убиваем фена, снимаем с себя негативные эффекты.
С пристами пвп может быть долгим.
Не можете убить, всегда можно убежать 
Пвп пристом итересно, может немного и сложно, может именно поэтому и интересно.
Приятной игры!