Все грамматические ошибки являются авторским стилем изложения материала.

И так в этой теме Я изложу то как вижу лучника на сервере DarkWolf.

1.НачалоИ так как тольковы создали свое пернатое создание и вошли в игру покупаем "Атлас мира" и "Руну переноса". После переносимся в ГД и там на Снеговиках качаемся до 100 уровня - это займет минут 10.После изучаем скилы и мчимся на осаду где берем 150 уровень.
2.Cкилы лучника Сияющая стрела - баф на огонь, только на себя. Ледяная стрела - урон + замедление противника.  Стремительная змея - не использую.
Пробивающая стрела - урон+ кровоток.
Раскалывающая стрела - урон + снижает показатель хп у цели.(AOE)
Падающий гром - наносит урон металлом.
Скорбящее небо - урон металлом +  снижает защиту от металла. Гром и молния - урон металлом (AOE).Прицел - физ урон. Беглый огонь - физ урон.
Отбивающая стрела - не использую.
Связывающая стрела - физ урон + рут.
Взрывающаяся стрела - физ урон + шанс застанить.
Смертельная стрела - физ урон
Буря из стрел - физ урон (AOE)
Преграда крыльев - моде спасти вас в критической ситуации от одного любого удара.
Удар крыльями - физ удар вблизи.
Взмах крыльев - физ удар вблизи. (AOE)
Парящий орел - антистан, уменьшение получаемого урона на 30% и ускарение на 30% + имуун  при активации 3сек. Спасет не раз вас от стана вара ,маг,друли или другого лучника, а также от слипа и рута приста.
Ножны из перьев - баф на скорость и уворот. Бафается на себя и на группу.
3.Выбор пути.
После стоит вопрос какую сторону выбрыть. Ну тут к чему душа лежит.
Ни одна сторона не имеет столь значительных преимуществ над второй, что бы говорить что она лучше.
Выбирайте сторону согласно вашим эстетическим предпочтениям.
Оценить сторону можно только обладая всеми её возможностями. Решайте сами что вы хотите, и не слушайте никого...
Описание можно найти здесь http://pwskillbase.ru Скажу одно. есть аткой стереотип что лук онли адский.ДД рай не хуже, а металлом дпс выдает получше.
Рассмотрим обе стороны.
У Рая ДМГ выше, однако ДПС поменьше.
Прицел. Рай 500%, Ад 400% но на секунду меньше подготовка. Рай мне кажется лучше
Стан у рая на секунду дольше, у Ада стан дает % крит
Беглый огонь однозначно ад... ибо увеличение скорости атаки.
Раскол... Райский это -20% максимум хп(!)
Скорбящее небо. Рай увеличивает время уменьшение защиты от металла, ад 10% запечатать цель
Сияющая стрела АД 110% от огня в течение 15 секунд(дальше 50%), рай на все время 60% в пвп Ад поможет.
Ледяная стрела... выберите рай+1 маг скилл.
Удар крыльев, Смертельная стрела Удар крыльев практически без отката, смертельная не режет урон вблизи...
Преграда крыльев у рая поглощение урона на 250 больше, не существенно. Ад больше раз регенит ману...
Буря. Адская уменьшает паузу между волнами, райская уменьшает получаймый урон.
Пасивки
Сотня шагов: Рай дает самую большую дистанцую атаки в игре(!) Ад увеличивает меткость. Если грамотно использовать преимущество рая очень сильное оружие
Мастерство стрельбы из лука: У рая выше 10 уровня на 30%, выше адского на 15% урона. Адское даст 1% крита.

5.Опять скилы XD Механика некоторых скиловСияющая стрела - прибавляет к основному физическому урону урон стихией огня в размере 13-60% от силы атаки СНАРЯЖЕНИЯ на 10 минут. Не перебафывается! Коллеги подсказывают, что будучи активированным, баф сияющей сбивает соски на магдеф противнику при любой атаке.

Ледяная стрела - райская наносит урон стихией воды, мажет, учитывается ли баф сияющей не известно. Адская имеет шанс отрегенить Ци.

Раскалывающая стрела - базовый урон АОЕ + снижение максимального количества ХП целей на 30 сек.
После окончания действия дебафа максимальное количество ХП увеличивается, а фактическое остается неизменным. НЕ стыкуется с аналогичными состояниями (слабость, ледяной шторм). У адских прибавляет абсолютную величину шанса крита, то есть +10% к имеющемуся показателю. Кроме того, ХП моба/босса, снятое расколом, не учитывается при определении опыта.

Скорбящее небо - не перебафывается.

Прицел - скил, который наносит дополнительно до 500% урона от снаряжения (пуха+кольца+возможная бижа на физатаку). Использование скила прибавляет 15 ярости. Возможен быстрый каст при повторном клике либо удержании хоткея.

Взрывающаяся стрела - для ада как и раскол прибавляет абсолютную величину критрейта. Существует мнение об отсутсвии прибавки в продолжительности у светлого стана. Экатомб с уверенностью заявляет - 4,5 сек.

Смертельная стрела - у рая не имеет дистанции хрупкости.

Буря из стрел - АОЕ непрерывного характера. Может устанавливаться на дружественную цель путем нехитрых манипуляций с составом команды. Адская за счет уменьшенного промежутка между тиками требует повышенного количества маны. Райская накладывает состояние аналогичное сфере приста, но слабее, состояния не стыкуются.

Преграда крыльев - щит, поглощающий определенное количество как маг., так и физ. урона. Принимает на себя 1 удар любой силы, поглощая до 80% от причиняемого урона.

Взмах крыльев - для рая имеет шанс набить 1Ци.

Сияющая стрела с металл-скиллами и станом (и не сомневаюсь теперь, что и с другими скиллами) таки работает, однако, над башкой подопытного дамаги не прописываются, тогда как хп снимается чутка.

Скорбящее, падающий, гром и молния, когти небес, светлая ледяная и бафф сияющей у лука - чисто магические скиллы.

6.Аптека  Про аптеку для лучников в ЭТОЙ теме.
7.ПВП/МАСПВП/ТВЕсли человека постоянно бить лопатой по спине, то он рано или поздно обратит на вас внимание.
в разработке.