<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://darkwolfpw.mybb.forum/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>DarkWolf</title>
		<link>http://darkwolfpw.mybb.forum/</link>
		<description>DarkWolf</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 03 Dec 2010 21:01:34 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Прист</title>
			<link>http://darkwolfpw.mybb.forum/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Прист - это не класс, Прист – это призвание, прист – это состояние души (с)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Присты – существа от бога. Им дарована возможность понять источник жизни и поддерживать его в своих товарищах в минуты опасности, излечивая их от смертельных ран. Умеющие излечить, присты умеют накладывать мощные вредоносные заклятия на врагов.&lt;br /&gt;И хотя игра на пвп серверах значительно отличается от оффа, игра пристом сохраняет свою прелесть и приносит массу удовольствия :))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ПВ статы можно распределить в следующие характеристики:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила (str, стр):&lt;br /&gt;- увеличивает физическую атаку&lt;br /&gt;- увеличивает защиту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкость (agi, аги, ловк):&lt;br /&gt;- увеличивает атаку дальнего оружия&lt;br /&gt;- увеличивает уворот&lt;br /&gt;- увеличивает точность&lt;br /&gt;- увеличивает шанс критического удара (каждые 20 Ловкости дают +1% к шансу)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выносливость (con, кон, вын):&lt;br /&gt;- увеличивает физическую защиту&lt;br /&gt;- увеличивает магическую защиту&lt;br /&gt;- увеличивает количество здоровья&lt;br /&gt;- увеличивает скорость восстановление здоровья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интеллект (int, инт):&lt;br /&gt;- увеличивает магическую атаку&lt;br /&gt;- увеличивает магическую защиту&lt;br /&gt;- увеличивает максимальное количество маны&lt;br /&gt;- увеличивает скорость восстановление маны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбирайте билд под свой стиль игры, пробуйте, экспериментируйте. На пвп сервере можно легко попробовать все)) главное, чтобы игра приносила вам удовольствие. Но помните, что прист - это все таки маг класс, и инт - наше все, от него зависит маг атака и скорость хила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фул-инт: одет в робу (доспехи, требующие силу и интеллект). То есть для магического оружия и доспехов (роб) нам нужны только сила, а все остальное уходит в интеллект.&lt;br /&gt;Фул-инт прист тру хилер или убица. У него слабое здоровье, слабая физ защита, но и самый высокий урон и хил и хорошая маг защита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фул-кон: сила и интеллект ровно под шмот и оружие, все остающиеся очки в выносливость. Тот же выбор оружия/доспехов (робы), однако немалая часть очков уходит в тело в ущерб интеллекту.&lt;br /&gt;У коновых пристов много здоровья, высокая живучесть но значительно меньшая маг атака и хил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибрид: так же одет в робу (доспехи, требующие силу и интеллект). Прист-гибрид это что-то среднее между фул-интовым и коновым пристом. Если у конового приста мы увеличиваем интеллект только чтобы одеть доспехи и оружие, то у гибрида мы увеличиваем интеллект и выносливость на свое усмотрение, примерно 100-150 очков в выносливость, остальное в инт.&lt;br /&gt;У приста гибрида больше здоровья чем у фул-интового но при этом есть неслабый хил и дамаг со скилов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лайт: В этом билде необходимы легкие доспехи, то есть те, которые требуют силу и ловкость. Соответственно, статы в силу и ловкость под легкие доспехи, остальное в интеллект.&lt;br /&gt;У лайтовых пристов лучшая физ защита за счет лайт доспехов, повышенный шанс крит удара, мало хп как и фул интового притста (как вариант, можно в ущерб интеллекту кинуть очки в выносливость). Хил и маг атака немного слабее чем у фул-инта (так же зависит, кидаете ли вы очки в выносливость).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хеви: Сила и ловкость качается под минимальные характеристики тяжелой брони, остальное в интеллект и выносливость.&lt;br /&gt;У таких пристов очень слабый хил и маг атака, слабая маг защита взамен очень большой физ защите и приличному количеству хп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбирая билд и доспехи, обратите внимание на заточку. Хэви вещи дают максимальный бонус к хп, заточка лайта дает меньше чем заточка хэви. Робы дают меньше всего хп. Так же, обычно именно роба дает бонусы на - % пения, а пение = скорость каста, тоже наше все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все умения жреца можно разделить на 4 ветки: боевые, хил, бафы и дебафы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание всех умений с бонусами рая/ада тут&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного о некоторых умениях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка боевых умений. У нас есть скилы наносящие как маг так и физ урон и их не так уж много, это еще одна причина, почему каст -% пения решает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одиночные скилы:&lt;br /&gt;Оперенные стрелы - наносят маг и физ урон, быстро кастуются.&lt;br /&gt;Смерч – маг урон и урон от металла + замедляют врага.&lt;br /&gt;Священная молния – ДОТ скил, дамаг металлом наносится порциями в течение 15 секунд.&lt;br /&gt;Обряд молнии – наносит хороший маг урон и урон стихией металла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аое скилы:&lt;br /&gt;Оперенные лезвия – бьет хорошим физ уроном, довольно долгий откат.&lt;br /&gt;Ласкающий ветер - наносит урон стихией металла и имеет шанс парализовать врага, требует 1ед. чи.&lt;br /&gt;Ярость небес – (самый любимый аое скил пристов) мощный маг урон + урон от металла + уменьшает скорость врагов, но требует 2 чи и имеет очень долгий откат (30 сек).&lt;br /&gt;Преграда из перьев – поглощает 80% физ урона, наше спасение против физов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка хилов.&lt;br /&gt;Просвещенность мгновенно восстанавиливает хп. Бескрайнее море - самый мощный хил-реген, если позволяет скорость каста, можно использовать только его как реген хил, или еще Молитву о спокойствии, тоже хороший хил-реген.&lt;br /&gt;Так же в этой ветке есть очень полезное Рассеивание снимающее всякие бяки с цели (доты, дебафы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка дебафов.&lt;br /&gt;Вы увидите что пристов есть 2 дебафа на маг и физ защиту цели.&lt;br /&gt;Так же есть Опека пяти звуков – парализует цель. Враг стоит на месте, но может использовать свои умения, поэтому эффективен только с врагами ближнего боя, с варами и оборами.&lt;br /&gt;Опека пяти цветов – усыпляет врага на 33,6 сек, светлая на 37,6 сек. Но на практике сон длится намного меньше, светлый около 15 сек. Любой удар по врагу разбудит его, бафы и дебафы не будят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вечный спор что лучше Ад или Рай и о том что светлый прист это хилер\бафер а темный - дамагер )) Нет лучшей стороны, и там и там есть свои бонусы. И ад прист хороший хилер, как и рай прист хороший дамагер. Выбирая сторону учитывайте свой билд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые бонусы сторон:&lt;br /&gt;Рай: вкусный баф на пение, позволяющий нанести больше дамага за определенное время, пассивка, увеличивающая урон всеми атаками металлом, просвещенность кастуется быстрее (очень важно в критических ситуациях), баф дающий 100% к физ защите, перья поглощают больше урона, сон и паралич дольше, рассеивание быстрее, рес дальше ресает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад: баф на увеличение дамага на 150% (на практике прибавляет меньше дамага, работает не важно кого вы бафаете, только на бафающем, таргет на себя можно не пеключать), дебаф от молнии уменьшающий защиту от металла, 3я чи дает больше дамага и дает больше пения, чем райский баф на пение, но на очень малое время, слип и паралич не дают негативного эффекта (не нужно тратить время на снятие с себя дебафа рассеиванием), море (удобно что и хил и деф, но в критической ситуации не вариант).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На пвп серверах многие выбирают рай, и мой выбор рай, но я знаю и тру ад пристов. Сможете собрать на сервере -99 пения, тогда можно не задумываясь и в Ад ;))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прист в ПВП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец это не только саппорт класс, но и отличный соперник в пвп. Конечно многое зависит от игрового баланса на сервере. И да, возможно маги более пвп направлены, у них и дамаг повыше и станы есть, и скилов больше, и друли с феньками читеры )) Можно выбирать себе класс чтобы нагибать, а можно выбирать класс для игры в удовольствие :))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Научиться пвп можно только в игре и это приходит с практикой, так же важно на сколько вы знаете другие классы и принципы игры, не забывайте про аптеку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего пару слов:&lt;br /&gt;С физ классами дебаф на маг защиту, с маг классами дебаф на физ защиту.&lt;br /&gt;С луками, постоянно используем перья и подбегаем, у них вблизи режется дамаг.&lt;br /&gt;С варами, как только можно избегаем станов, не подпускаем к себе, используем перья, кроме слипа используем паралич. Помните, что у варов есть скил дающий им иммун на какое-то время.&lt;br /&gt;С танками, пробить их большое количество хп не так легко, но шансы есть. То же что и с варами.&lt;br /&gt;С дру, слипим дру, убиваем фена, снимаем с себя негативные эффекты.&lt;br /&gt;С пристами пвп может быть долгим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не можете убить, всегда можно убежать ;)&lt;br /&gt;Пвп пристом итересно, может немного и сложно, может именно поэтому и интересно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приятной игры!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (darkwolf)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Dec 2010 21:01:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkwolfpw.mybb.forum/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лучник</title>
			<link>http://darkwolfpw.mybb.forum/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Все грамматические ошибки являются авторским стилем изложения материала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так в этой теме Я изложу то как вижу лучника на сервере DarkWolf. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.НачалоИ так как тольковы создали свое пернатое создание и вошли в игру покупаем &amp;quot;Атлас мира&amp;quot; и &amp;quot;Руну переноса&amp;quot;. После переносимся в ГД и там на Снеговиках качаемся до 100 уровня - это займет минут 10.После изучаем скилы и мчимся на осаду где берем 150 уровень.&lt;br /&gt;2.Cкилы лучника Сияющая стрела - баф на огонь, только на себя. Ледяная стрела - урон + замедление противника.&amp;#160; Стремительная змея - не использую.&lt;br /&gt;Пробивающая стрела - урон+ кровоток.&lt;br /&gt;Раскалывающая стрела - урон + снижает показатель хп у цели.(AOE)&lt;br /&gt;Падающий гром - наносит урон металлом.&lt;br /&gt;Скорбящее небо - урон металлом +&amp;#160; снижает защиту от металла. Гром и молния - урон металлом (AOE).Прицел - физ урон. Беглый огонь - физ урон.&lt;br /&gt;Отбивающая стрела - не использую.&lt;br /&gt;Связывающая стрела - физ урон + рут.&lt;br /&gt;Взрывающаяся стрела - физ урон + шанс застанить.&lt;br /&gt;Смертельная стрела - физ урон&lt;br /&gt;Буря из стрел - физ урон (AOE)&lt;br /&gt;Преграда крыльев - моде спасти вас в критической ситуации от одного любого удара.&lt;br /&gt;Удар крыльями - физ удар вблизи.&lt;br /&gt;Взмах крыльев - физ удар вблизи. (AOE)&lt;br /&gt;Парящий орел - антистан, уменьшение получаемого урона на 30% и ускарение на 30% + имуун&amp;#160; при активации 3сек. Спасет не раз вас от стана вара ,маг,друли или другого лучника, а также от слипа и рута приста.&lt;br /&gt;Ножны из перьев - баф на скорость и уворот. Бафается на себя и на группу.&lt;br /&gt;3.Выбор пути.&lt;br /&gt;После стоит вопрос какую сторону выбрыть. Ну тут к чему душа лежит. &lt;br /&gt;Ни одна сторона не имеет столь значительных преимуществ над второй, что бы говорить что она лучше.&lt;br /&gt;Выбирайте сторону согласно вашим эстетическим предпочтениям.&lt;br /&gt;Оценить сторону можно только обладая всеми её возможностями. Решайте сами что вы хотите, и не слушайте никого...&lt;br /&gt;Описание можно найти здесь &lt;a href=&quot;http://pwskillbase.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pwskillbase.ru&lt;/a&gt; Скажу одно. есть аткой стереотип что лук онли адский.ДД рай не хуже, а металлом дпс выдает получше.&lt;br /&gt;Рассмотрим обе стороны.&lt;br /&gt;У Рая ДМГ выше, однако ДПС поменьше.&lt;br /&gt;Прицел. Рай 500%, Ад 400% но на секунду меньше подготовка. Рай мне кажется лучше&lt;br /&gt;Стан у рая на секунду дольше, у Ада стан дает % крит&lt;br /&gt;Беглый огонь однозначно ад... ибо увеличение скорости атаки.&lt;br /&gt;Раскол... Райский это -20% максимум хп(!)&lt;br /&gt;Скорбящее небо. Рай увеличивает время уменьшение защиты от металла, ад 10% запечатать цель&lt;br /&gt;Сияющая стрела АД 110% от огня в течение 15 секунд(дальше 50%), рай на все время 60% в пвп Ад поможет.&lt;br /&gt;Ледяная стрела... выберите рай+1 маг скилл.&lt;br /&gt;Удар крыльев, Смертельная стрела Удар крыльев практически без отката, смертельная не режет урон вблизи...&lt;br /&gt;Преграда крыльев у рая поглощение урона на 250 больше, не существенно. Ад больше раз регенит ману...&lt;br /&gt;Буря. Адская уменьшает паузу между волнами, райская уменьшает получаймый урон.&lt;br /&gt;Пасивки&lt;br /&gt;Сотня шагов: Рай дает самую большую дистанцую атаки в игре(!) Ад увеличивает меткость. Если грамотно использовать преимущество рая очень сильное оружие&lt;br /&gt;Мастерство стрельбы из лука: У рая выше 10 уровня на 30%, выше адского на 15% урона. Адское даст 1% крита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.Опять скилы XD Механика некоторых скиловСияющая стрела - прибавляет к основному физическому урону урон стихией огня в размере 13-60% от силы атаки СНАРЯЖЕНИЯ на 10 минут. Не перебафывается! Коллеги подсказывают, что будучи активированным, баф сияющей сбивает соски на магдеф противнику при любой атаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяная стрела - райская наносит урон стихией воды, мажет, учитывается ли баф сияющей не известно. Адская имеет шанс отрегенить Ци.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раскалывающая стрела - базовый урон АОЕ + снижение максимального количества ХП целей на 30 сек.&lt;br /&gt;После окончания действия дебафа максимальное количество ХП увеличивается, а фактическое остается неизменным. НЕ стыкуется с аналогичными состояниями (слабость, ледяной шторм). У адских прибавляет абсолютную величину шанса крита, то есть +10% к имеющемуся показателю. Кроме того, ХП моба/босса, снятое расколом, не учитывается при определении опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорбящее небо - не перебафывается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прицел - скил, который наносит дополнительно до 500% урона от снаряжения (пуха+кольца+возможная бижа на физатаку). Использование скила прибавляет 15 ярости. Возможен быстрый каст при повторном клике либо удержании хоткея.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взрывающаяся стрела - для ада как и раскол прибавляет абсолютную величину критрейта. Существует мнение об отсутсвии прибавки в продолжительности у светлого стана. Экатомб с уверенностью заявляет - 4,5 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертельная стрела - у рая не имеет дистанции хрупкости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Буря из стрел - АОЕ непрерывного характера. Может устанавливаться на дружественную цель путем нехитрых манипуляций с составом команды. Адская за счет уменьшенного промежутка между тиками требует повышенного количества маны. Райская накладывает состояние аналогичное сфере приста, но слабее, состояния не стыкуются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преграда крыльев - щит, поглощающий определенное количество как маг., так и физ. урона. Принимает на себя 1 удар любой силы, поглощая до 80% от причиняемого урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взмах крыльев - для рая имеет шанс набить 1Ци.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сияющая стрела с металл-скиллами и станом (и не сомневаюсь теперь, что и с другими скиллами) таки работает, однако, над башкой подопытного дамаги не прописываются, тогда как хп снимается чутка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорбящее, падающий, гром и молния, когти небес, светлая ледяная и бафф сияющей у лука - чисто магические скиллы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.Аптека&amp;#160; Про аптеку для лучников в &lt;a href=&quot;http://darkwolfpw.mybb.forum/viewtopic.php?id=8&quot;&gt;ЭТОЙ&lt;/a&gt; теме.&lt;br /&gt;7.ПВП/МАСПВП/ТВЕсли человека постоянно бить лопатой по спине, то он рано или поздно обратит на вас внимание.&lt;br /&gt;в разработке.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (darkwolf)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Dec 2010 21:00:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkwolfpw.mybb.forum/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Маг</title>
			<link>http://darkwolfpw.mybb.forum/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Раздел 1. Общие положения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну что ж, вы выбрали класс мага. Жизнь мага опасна и трудна, зато и наносимый им урон довольно высок. Там, где другие классы наносят небольшой урон, маг обрушивает все буйство стихий и добивается потрясающих результатов. Конечно, эффективность мага во многом зависит от распределения атрибутов, используемых заклинаний, его одежды и оружия. В данном разделе мы и поговорим об этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от других игр, в ПВ распределение статов не так критично благодаря талонам переноса, которые можно приобрести в игровом магазине. Талоны разнообразные, но суть их в одном – даже если вы совсем неправильно распределили статы, вы всегда можете их изменить. Таким образом, запороть персонажа невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на это, распределение статов, или билд, непосредственно влияет на вашу эффективность. Рассмотрим самые популярные из них. (Кстати, нужные статы для выбранного билда вы всегда можете определить по оружию и доспехам, которые собираетесь носить.)&lt;br /&gt;Интовый маг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Истинный маг, каким он и должны быть – слабое здоровье, интеллект в глазах, одет в робу (доспехи, требующие силу и интеллект). То есть для магического оружия и доспехов (роб) нам нужны только сила, а все остальное уходит в интеллект. Силы нужно немного, оценивайте количество по желаемым доспехам/оружию на ваш уровень. У интового мага серьезный магический урон, но слабое здоровье. Именно поэтому маги идут на всякие ухищрения для увеличения срока своей жизни. Интовым магам жизненно необходимы хирки на хп (амулеты из магазина на здоровье), куклы (либо карманные присты для воскрешения, иначе опыт будет утекать как вода), крепкие нервы и быстрые ноги.&lt;br /&gt;Коновый маг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее неприхотливый способ увеличить здоровье. Тот же выбор оружия/доспехов (робы), то же распределение статов. Однако часть очков уходит в тело в ущерб интеллекту. Рекомендую не начинать сразу конового мага, иначе вы можете перебросить слишком много очков в тело. Лучше всего попробовать этот билд на 60-70 уровнях, когда вы уже будете понимать, сколько очков вам нужно для одежды, а запас интеллекта будет позволять перебросить из него 30-50 очков в тело. У коновых магов магический урон немного меньше, но и здоровья побольше. В целом, играть им проще, чем интовым.&lt;br /&gt;Лайтовый маг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая серьезная модификация мага. В этом билде необходимы легкие доспехи, то есть те, которые требуют силу и ловкость. Соответственно, распределяете навыки с учетом легких доспехов, остальное – в интеллект. Лайтовым магам проще справляться с лучниками и монстрами и игроками ближнего боя за счет физической защиты. Тут уже необходимо сделать выбор пораньше между этим и интовым билдом, как так позволить себе два разных набора брони (и роба, и легкие доспехи) будет все труднее с ростом уровня.&lt;br /&gt;Остальные билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют и другие трактовки распределения статов. Например, хейви-маг, то есть маг в тяжелых доспехах, маги с повышенной ловкостью для уворота и критической атаки и прочее. Нельзя сказать, что все они бессмысленны, но популярностью они не пользуются. И, видимо, не просто так.&lt;br /&gt;Заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания – наше основное оружие в игре. Вы, конечно, можете бить своим мечом/посохом напрямую, но урон будет просто смешной. Магическое оружие создано для увеличения магической атаки, то есть силы заклинаний, а не для физической, как у некоторых классов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытует мнение, что магам не хватает духа для изучения умений, поэтому нужно выбирать одну школу и раскачивать ее. Однако это не так. Лучший способ нормально прокачивать умения – вдумчивое их улучшение на определенном уровне. Не стоит сразу по максимуму (указанному тут) улучшать любое доступное заклинание. Изучите его, попробуйте – если оно вам подходит и нравится, улучшите его немного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай или АД?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При выборе стороны необходимо в первую очередь определиться с нужными вам заклинаниями. Они у вас наверняка прокачены серьезно, вынесены на горячие клавиши, вы умеете ими пользоваться. Затем вам необходимо отправиться сюда и посмотреть, каковы будут эффекты у ваших любимых заклинаний. В основном, больше плюсов у темной стороны, но и у светлых магов есть несколько преимуществ, в том числе и то, что большинство выбирают темных магов и книги для светлых найти гораздо проще. Выбор стороны – шаг серьезный, поэтому несколько раз подумайте, перед тем, как взять квест (отменить его нельзя!) – поговорите с друзьями, изучите навыки, оцените рынок книг и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раздел 2. Жизнь мага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизнь мага, как и любого персонажа, разделена на два аспекта – ПвЕ (мы против монстров) и ПвП (мы против других игроков). Как же лучше действовать в различных ситуациях? Это вы уже выберете сами&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (darkwolf)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Dec 2010 20:58:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkwolfpw.mybb.forum/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полный Гайд для рай1, рай2 и рай3</title>
			<link>http://darkwolfpw.mybb.forum/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Отважные герои решившие выбрать сторону ДОБРА, для истребления этих ничтожных и кровожадных адских созданий, что не знают такие слова как любовь, нежность и милосердие, этот гайд посвящён вам. Тут вы узнаете по шагам как принять сторону добра и справедливости.&lt;br /&gt;У нас, божественных созданий, есть три условных звания, которые в мире людей называются просто - рай1, рай2 и рай3.&lt;br /&gt;Чтож, дети божьи, решившие встать в наши ряды, слушайте внимательно то что тут сказано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предквесты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Преквест на Рай&lt;br /&gt;Когда ваша душа будет готова принять нашу сторону, а это будет на 89 уровне вы получите сообщение которое даст вам задание Затруднение старейшины, идите к Старейшине Порта мечты координаты 662 375 и сдайте этот квест. Далее возьмите у него задание Оборотень в золотых доспехах.&lt;br /&gt;Старейшина расскажет вам об Оборотне в золотых доспехах который прячется по координатам 266 878&lt;br /&gt;После его успешного уничтожения отправляйтесь к Старейшине Города истоков координаты 131 859, и сообщите ему о смерти оборотня.&lt;br /&gt;На радостях таких он даст вам новый квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Рай&lt;br /&gt;Противостояние Стихий В которым вы узнаете о том, что существуют ещё 4 души, чьи имена также необходимо вписать в тетрадь смерти:&lt;br /&gt;Оборотень в пылающих доспехах Координаты 170 774&lt;br /&gt;Дух лианы Координаты 225 862&lt;br /&gt;Оборотень в ледяных доспехах Координаты 147 927&lt;br /&gt;Бронированный призрак скал Координаты 282 810&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предав их тела забвению, возвращаемся к Старейшине Города истоков в координаты 131 859 и говорим ему об этом.&lt;br /&gt;Что ж новички, теперь ваша вера крепка, а помыслы чисты. Начнём же восхождение к вратам РАЯ...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высвобождение из кокона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идём к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и берём вышеуказанный квест.&lt;br /&gt;Он вас направит к Линь Бяо который находится в точке 449 452&lt;br /&gt;затем идите к Ван Цян который находится в точке 459 342&lt;br /&gt;После общения с ним надо будет лететь в точку 433 344 и добыть там Трава рога носорога&lt;br /&gt;как добудете эту траву возвращайтесь к Ван Цян который находится в точке 459 342&lt;br /&gt;Теперь вам надо будет безвозмездно отдать этому поганцу 30 драгоценных камней:&lt;br /&gt;10 Небесных божественных камней&lt;br /&gt;10 Земных божественных камней&lt;br /&gt;и 10 Обычных божественных камней&lt;br /&gt;Скрипя сердцем отдаём ему эти камни. На 7 небе от счастья Ван Цян посылает вас к&lt;br /&gt;Линь Бяо который находится в точке 449 452&lt;br /&gt;После общения с ним узнаём что нужно добыть какое-то зеркало просто достигнув точку 118 994 Высота 22,5&lt;br /&gt;побывав там возвращаемся к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и разговариваем с ним.&lt;br /&gt;Теперь собираем единомышленников, чьи руки растут из положенных мест и отправляемся в Данж Небо наваждений (туда легче попасть через Камень Грез что стоит в ГД около мастеров телепорта). Не забудьте захватить с собой&amp;#160; вино Выбор пути (89).&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут надо убить следующих босов:&lt;br /&gt;Дух уныния Координаты 414 550&lt;br /&gt;Темный маг Координаты 383 590&lt;br /&gt;Демон небес Координаты 418 594&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы справились, и прошли это испытание, теперь отправляйтесь к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и с Гордостью скажите ему о том что вы прошли все испытания, и готовы стать борцом со Злом во имя Добра!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предквесты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Преквест на Рай&lt;br /&gt;Пройдя рай1 вы получаете сообщение, говорящее что у Старейшины Города истоков какое-то затруднение. Что ж - отправляемся к нему по координатами 131 859 и говорим с ним.&lt;br /&gt;Он вас пошлёт к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в РАЮ по координатам 481 506 после общения с ним - начнётся второй преквест на рай2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Рай&lt;br /&gt;Магический Свет Червя&lt;br /&gt;Вам надо будет отправится в точку 450 542 РАЙ и начать вырезание монстров с названием Темный пловец небожителей Пока не соберёте 55 единиц Магического света НЛО падающих из монстров с шансом 80%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав эту светомузыку возвращаемся к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в РАЮ по координатам 481 506&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдя все преквесты и получив 99 уровень отправляемся к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ и берём у него квест на рай2&lt;br /&gt;Просвещенный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдоволь наговорившись с бессмертным отправляемся к Посланник Святой земли который находится по координатам 489 628 РАЙ&lt;br /&gt;Он скажет вам убить Король обезьян который ждёт вас в точке 433 611 РАЙ. Собираем друзей и отправляемся его сносить. После его убийства возвращаемся к Посланник Святой земли который находится по координатам 489 628 РАЙ и говорим ему о содеянном.&lt;br /&gt;После разговора он вас телепортирует в прошлое к Бог грома - &amp;quot;Долина расхитителей небес&amp;quot;, после общения с ним вас снова телепортирует.. но на этот раз в Город истоков.&lt;br /&gt;Теперь с полными штанами от таких путешествий в прошлое бежим к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ и говорим с ним о всём, что накипело...&lt;br /&gt;После такого общения он пошлёт вас убить ещё одного боса - Бог грома в точке 407 603 Рай. Я надеюсь ваши друзья ещё не разошлись? Потому-что в одиночку убить его будет сложновато...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После его убийства возвращаемся к Любопытному Бессмертному (я надеюсь вы уже запомнили где он находится) и докладываем о выполнении задания. Теперь он пошлёт вас в Данж Чистилище вход в который находится в Сизых горах в раю. Идём с друзьями туда и убиваем следующих босов:&lt;br /&gt;Архат в магической броне в точке 359 575 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot;&lt;br /&gt;Архат-мечник в точке 368 561 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot;&lt;br /&gt;Архат-каратель в точке 360 514 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot;&lt;br /&gt;и последний босс&lt;br /&gt;Царь западного созвездия в точке 410 509 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства всех этих боссов возвращаемся к Любопытному бессмертному и сдаём квест.&lt;br /&gt;Поздравляю новобранцы, теперь вы ангелы несущие благословение всем людям и священное истребление все нечисти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предквесты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 преквест на Рай&lt;br /&gt;Чистый Камень&lt;br /&gt;Берём этот квест у Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ&lt;br /&gt;Летим с друзьями в точку 479 628 Рай и под водой открываем чистый камень.&lt;br /&gt;После его открытия рядом появится Советник чистилища убиваем его и возвращаемся к бессмертному. Говорим ему о содеянном и берём следующий квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 преквест на Рай3&lt;br /&gt;Туманная душа для барьера&lt;br /&gt;В этом квесте вам надо будет отправиться в АД и устроить геноцид бедненьких духов 108 уровня...&lt;br /&gt;Дух волшебных перьев в точке 354 531 АД&lt;br /&gt;Из них надо выбить 40 штук &amp;quot;Заслон отражения облаков&amp;quot; которые падают с шансом 80%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав все эти души возвращаемся к Любопытному Бессмертному в Рай и сдаём квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бессмертный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Берётся у Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ&lt;br /&gt;после получения 109 уровня&lt;br /&gt;Квест Первый Cлужанка Линбо&lt;br /&gt;Любопытный Бессмертный отправляет нас к Служанке Линбо (378 525)&lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Второй Лампа синего пламени&lt;br /&gt;необходимо выбить &amp;quot;Волшебный свет&amp;quot; который падает с шансом 10% из Генерал обители небожителей находящихся возле координат 343 468 РАЙ&lt;br /&gt;и отнести его Служанке Линбо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Третий Демон-против-Небес&lt;br /&gt;отправляемся к Жэнь Уцзи который находится по координатам 149 376 в МИРЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Четвертый Жемчужина&lt;br /&gt;ПодКвест первый Солнечная жемчужина Небес&lt;br /&gt;Необходимо выбить Обыкновенная жемчужина&lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Птица закатного солнца она находится в по координатам 340 616 РАЙ&lt;br /&gt;ПодКвест второй Жемчужина Лунной сущности&lt;br /&gt;Необходимо выбить Жемчужина с лунным блеском&lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Заяц лунного дерева он находится по координатам 438 527 АД&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Пятый Воссоздание тела и Воскрешение&lt;br /&gt;ПодКвест первый Заклятье Небесного Воскрешень&lt;br /&gt;Идём к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД&lt;br /&gt;ПодКвест второй Заклятье Демонского Воскрешен&lt;br /&gt;Идём к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Шестой Улучшение&lt;br /&gt;Теперь опять идём к Жэнь Уцзи который находится по координатам 149 376 в МИРЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Седьмой Возвращение души&lt;br /&gt;Он нас отправляет к Служанке Линбо (378 525)&lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Восьмой Фея Ючоу&lt;br /&gt;В данже в котором вы находитесь необходимо убить монстра Туманный небожитель он находится в 109 данже 437 590 РАЙ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь возвращаемся к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ и сдаём квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грац Вас с 3й фейкой&amp;#160; :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (darkwolf)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Dec 2010 20:54:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkwolfpw.mybb.forum/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Куб (Описание)</title>
			<link>http://darkwolfpw.mybb.forum/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Описание комнат:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 1. Это, собственно, начальная комната, в которой меняется знак миссий на куб судьбы, и бессмертные камни (миражи) на талоны. Сюда же возвращаешься в случае смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 2. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;В комнате много сундуков, надо просто вскрыть 5 из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 3. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;В комнате много разных мобов, нужно убить 5 из них, которых назовет Мастер телепорта. Мобы сами не агрятся. Так что выполнить несложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 4. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;В комнате много мобов &amp;quot;надгробий&amp;quot; - надо убить 10 из них, убиваются легко одним ударом, несмотря на то, что надгробия очень высокого уровня. В связи с этим комната идеальна для прокачки наземных питомцев - за пару-тройку часов в этой комнате питомца легко поднять уровней так на 20.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 5. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;Надо посчитать летающие цветные сферы. Какие именно вам скажет НПС стоящий в комнате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 6. (после обновления: глаз стал значительно мягче)&lt;br /&gt;В комнате моб Глаз - бьет не очень больно, но жутко толстый, если бить в одиночку - можно затратить минут 10. Но как правило в этой комнате всегда уже много народа. После убийства появляется мастер телепорта, который дает следующий кубик.&lt;br /&gt;Видео:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 7. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;В комнате мобы - внешне как гусеницы из 39-го данжа. Стоят неподвижно. Есть опасные, есть безопасные. Опасные убивают сразу с первого удара. Безопасные не трогают. Внешне никак не различаются. При приближении к опасным слышен звук горящего огня. При приближении к безопасным никаких звуков нет. Надо, поговорив с посланником звука, просто пройти через этих мобов, ориентируясь по звукам, к противоположной стене, где стоит мастер телепорта. Чаще всего в этой комнате открыт проход вдоль левой стены, если стоять лицом к гусеницам. Но изредка бывает, что проходить надо вдоль правой стены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 8. (после обновления: теперь копать надо только 10 сундуков)&lt;br /&gt;Для прохода надо заплатить мастеру телепорта 100 000 и вскрыть 10 сундуков. За вскрытые сундуки мастер дает золотую коробку, из которой может упасть либо карта молодца стоимостью 1 000 000 (с шансом 10%), либо карта злодея стоимостью 1 (шанс 90%).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 9. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;После разговора с мастером телепорта тебя сразу телепортирует в комнату со злыми мобами, которые бьют очень больно, и надо выжить в этой комнате в течении 100 секунд. Один из мобов, дальнобойный, стоит в центре комнаты и не двигается, остальные ближнего боя - не очень быстрые. Центральный моб имеет иммунитет к повреждениям любого вида - поэтому бить его бессмысленно. Бегающие мобы убиваются легко, но быстро респаются. Так что прежде чем говорить с мастером, оббафайтесь по самое небалуйся и держите наготове зелья, но даже в этом случае без хирки даже не пробуйте сюда соваться. Тактика: либо бегать не останавливаясь по периметру комнаты (если вы быстро бегаете) - милишники будут бегать за вами не успевая ударить и останется держать только дамаг дальнобойного, либо сразу забежать в какой нибудь угол, убить тех бегающих мобов, которые успеют на вас сагрится и дальше стоять в углу. Есть также вариант легкого прохода этой комнаты: надо дождатся когда в нее зайдет кто-то кто способен ее пройти, и запрыгнуть в комнату с мобами секунд через 80-90 после него. Дело в том, что центральный моб перестанет стрелять как только первый зашедший отбегает свои 100 секунд и телепортнется назад. Поэтому вам придется переждать только 10-20 секунд атаки центрального моба - оставшееся время он по вам стрелять не будет (но конечно, только если в комнату после этого не запрыгнет кто-то еще).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 10. (после обновления: баг исправили теперь комната проходима)&lt;br /&gt;После разговора с НПС в этой комнате, надо за 10 минут дойти до одной из комнат 17, 18, 19, 20, 21 или 22 и поговорить там с НПС выбрав пункт &amp;quot;Предотвратить взрыв&amp;quot;. Если вы не успеете сделать это за 10 минут, то бомба взорвется независимо от того где вы находитесь откинув вас в комнату №1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 11. (после обновления: появился таймер - стало удобнее отслеживать время)&lt;br /&gt;После разговора с НПС надо просто подождать ровно 3 минуты. Через три минуты у вас в инвентаре появится следующая кость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 12. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;НПС дает по жребию с равной вероятностью либо знак опасности, либо знак благополучия. Знак активируется из инвентаря правой клавишей мышки. При активации знак опасности телепортирует вас в комнату №11, а знак благополучия в комнату №16.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 13. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;Чтобы пройти эту комнату надо собрать группу из 6 персонажей, или заплатить 3 талона на кости. Все члены собранной группы должны находится именно в этой комнате. Лидер группы, после того как группа будет полностью собрана должен взять соответствующий квест у НПС (он появляется в списке только если группа уже собрана). Только после этого каждому из членов группы выдадут кость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 14. (после обновления существенно изменилась, см. описание)&lt;br /&gt;Для прохождения, в комнате должен кто-нибудь умереть. Например, следующий зашедший игрок. Мобы стоящие в боковых углах - не бьют вообще, но при приближении к ним они дебафают на кол-во ХП уменьшая его в 5 раз. Шар в центре активизируется и начинает стрелять при приближении к нему. Однако моб стоящий рядом с углом, в котором вы появились, будет лечить и вас и всех присутствующих в этой комнате. Сразу как только в комнате кто-то умирает в противоположном углу появляется НПС которому надо сдать задание. Если умерший погиб от атаки центрального шара - то сам шар исчезает и его атака игроков прекращается. Но если умершего убили другие игроки то центральный шар будет продолжать атаковать всех присутствующих - и задание НПС надо сдавать под этой атакой. В этой комнате также можно откупиться 4-мя карточками всемогущего волшебного куба, который падают из коробок получаемых в 37-й комнате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 15. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;Призовая комната. Надо убить за 1 минуту как можно больше мобов (всего их 5) и сдать задание НПС. За каждого убитого моба вам выдадут 1 мистический чек. Однако не забудьте - что надо успеть сдать задание до того как время истечет, иначе никаких чеков вы не получите. Получать призовые чеки в этой комнате можно только раз в сутки. Если вы течении того же дня снова попадете в эту же комнату, то вы сможете ее пройти, но чеков повторно уже не получите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 16. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;В комнате 4 титана типа &amp;quot;да Винчи&amp;quot; - как в последнем зале ХХ 1-2. Для прохода надо убить одного из них или заплатить 3 талона. Мобы очень толстые и бьют больно, но могут убиваться патей при этом засчитываются всем в группе. Поэтому как правило в этой комнате, либо платят 3 чека за проход, либо ждут когда в нее зайдет кто-нибудь способный убить титана и просятся к нему в пати - как правило мало кто отказывается принять пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 17. (после обновления: теперь надо копать только 10 сундуков вместо 20)&lt;br /&gt;Аналогична комнате 8. Для прохода надо заплатить мастеру телепорта 100 000 и вскрыть 10 сундуков. За вскрытые сундуки мастер дает золотую коробку, из которой может упасть либо карта молодца стоимостью 1 000 000 (с шансом 10%), либо карта злодея стоимостью 1 (шанс 90%).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 18. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;При попадании в эту комнату в инвентаре сразу появляется 9 карточек силача волшебного куба. А за проход НПС требует 10 таких карт. По идее надо попав в эту комнату, просто телепортироваться назад и начинать заново. Тогда когда попадешь в эту комнату снова - нужный запас карт силача уже будет. Однако в самой комнате бывает стоит кто-то в коте и этими картами торгует. Также можно заранее купить эту карточку в первой комнате улья у котов же (как правило дешевле). Имейте ввиду, вынести карточки силача из улья, чтобы использовать для следующих походов - нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 19. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;Самая клевая комната ). Когда разговариваешь с НПС - он орет &amp;quot;аааа ты с оружием, наверное грабитель - на забери у меня все что есть и вали отсюда&amp;quot; - а есть у него 5 талонов на кости и проход дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 20. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;Аналогична комнате 12. НПС дает по жребию с равной вероятностью либо знак опасности, либо знак благополучия. Знак активируется из инвентаря правой клавишей мышки. При активации знак опасности телепортирует тебя в комнату № 18, а знак благополучия в комнату № 25.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 21. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;Надо убить двух указанных мобов на время - дают две минуты. Не очень сложно. Но следите, чтоб уложится в отведенное время. Не стесняйтесь использовать здесь весь свой арсенал, иначе можно и не успеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 22. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;Призовая комната. Надо убить за 1 минуту как можно больше мобов (всего их 5) и сдать задание НПС. За каждого убитого моба вам выдадут 1 мистический чек. Однако не забудьте - что надо успеть сдать задание до того как время истечет, иначе никаких чеков вы не получите. Получать призовые чеки в этой комнате можно только раз в сутки. Если вы течении того же дня снова попадете в эту же комнату, то вы сможете ее пройти, но чеков повторно уже не получите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 23. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;После разговора с НПС, он отправляет в новую комнату где ходят мобы и стоит еще 1 НПС. Новый НПС дает задание убить 4-х из них, но на самом деле после убийства первого - задание будет выполнено и вас вернут в исходную комнату и выдадут кость. По силе и толщине мобы совершенно различны хотя никак не отличимы внешне. Какой достанется вам - дело удачи. Однако если вам достался неудачный моб - вы можете через НПС прыгнуть в исходную комнату, а потом снова в комнату с мобами и выбрать уже другого моба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 24. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;Надо открыть 5, 20 или 100 сундуков. Сколько именно определяет игрок побывавший в этой комнате до тебя. Соответственно после выполнения этого задания, тебя спрашивают сколько сундуков надо будет открывать следующему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 25. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;В этой комнате появляешься в одном углу, рядом с тобой скелет, а мастер телепорта в другом углу. Вся комната покрыта такими же минами как и в ХХ. После разговора со скелетом надо дойти до мастера телепорта. Сделать это не сложно, так как мины покрывают комнату не сплошняком, и есть куча непокрытых минами участков - где можно спокойно постоять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 26. (после обновления: гусеница стала бегать существенно быстрее)&lt;br /&gt;В центре комнаты 4 сундука (очень быстро респаются так как надо вскрыть 5 сундуков). Рядом с сундуками плавает гусеница внешне похожая на гусеницу из 39-го данжа. Однако она в принципе не убиваемая (иммунитет к повреждениям) и кладет с одного удара. Но есть один плюс - она не очень быстрая. Поэтому тактика простая - заманиваем ее в угол и вскрываем сундуки следя за ней. Есть одна тонкость - если агр гусеницы на вас проходит, то гусеница возвращается к сундукам чрезвычайно быстро и можно, прошляпив этот момент, не успеть убежать. Поэтому желательно, после вскрытия 2-3х сундуков, пару раз стукнуть ее дальнобойными ударами, чтобы подпитать агр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 27. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;Аналогична комнате 7. В комнате мобы - как гусеницы из 39-го данжа. Стоят неподвижно. Есть опасные, есть безопасные. Опасные убивают сразу с первого удара. Безопасные не трогают. Внешне никак не различаются. При приближении к опасным слышен звук горящего огня. При приближении к безопасным никаких звуков нет. Надо, поговорив с посланником звука, просто пройти через этих мобов, ориентируясь по звукам, к противоположной стене, где стоит мастер телепорта. Однако в отличии от 7-й комнаты, которая проходится тривиально - здесь порой все совсем не очевидно. Возможных путей прохода в этой комнате 4, показанных на картинке ниже. Какой именно из них открыт - определяйте по звукам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 28. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;Надо посчитать летающие цветные сферы. Какие именно вам скажет НПС стоящий в комнате.&lt;br /&gt;Для синих шаров&lt;br /&gt;1. Если Вам дают выбор 13, 14 или 15, ответ 14.&lt;br /&gt;2. Если Вам дают выбор 14, 13 или 12, ответ 12.&lt;br /&gt;3. Если Вам дают выбор 11, 10 или 12, ответ 12.&lt;br /&gt;4. Если Вам дают выбор 09, 14 или 12, ответ 12.&lt;br /&gt;5. Если Вам дают выбор 08, 12 или 11, ответ 11.&lt;br /&gt;6. Если Вам дают выбор 09, 10 или 11, ответ 11.&lt;br /&gt;Для Белых шаров&lt;br /&gt;1. Если Вам дают выбор 10, 09 или 11. ответ 11.&lt;br /&gt;2. Если Вам дают выбор 10, 08 или 11, ответ 10.&lt;br /&gt;3. Если Вам дают выбор 10, 08 или 09, ответ 10.&lt;br /&gt;4. Если Вам дают выбор 11, 10 или 09, ответ 11.&lt;br /&gt;Для красных шаров&lt;br /&gt;1. Если Вам дают выбор 14, 13 или 12, ответ 12.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 29. (после обновления в этой комнате вызывается уже наземный пет, а не водный.)&lt;br /&gt;Надо убить пять из указанных мобов. Мобы вампирят по страшному, поэтому убивать их не так уж и просто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 30. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;Аналогична комнате №9, тока мобы еще злее. После разговора с мастером телепорта тебя сразу телепортирует в комнату со злыми мобами, которые бьют очень больно, и надо выжить в этой комнате в течении 100 секунд. Один из мобов, дальнобойный, стоит в центре комнаты и не двигается, остальные ближнего боя - не очень быстрые. Центральный моб имеет иммунитет к повреждениям любого вида - поэтому бить его бессмысленно. Бегающие мобы убиваются легко, но быстро респаются. Так что прежде чем говорить с мастером, оббафайтесь по самое небалуйся и держите наготове зелья, но даже в этом случае без хирки даже не пробуйте сюда соваться. Тактика: либо бегать не останавливаясь по периметру комнаты (если вы быстро бегаете) - милишники будут бегать за вами не успевая ударить и останется держать только дамаг дальнобойного, либо сразу забежать в какой нибудь угол, убить тех бегающих мобов, которые успеют на вас сагрится и дальше стоять в углу. Есть также вариант легкого прохода этой комнаты: надо дождатся когда в нее зайдет кто-то кто способен ее пройти, и запрыгнуть в комнату с мобами секунд через 80-90 после него. Дело в том, что центральный моб перестанет стрелять как только первый зашедший отбегает свои 100 секунд и телепортнется назад. Поэтому вам придется переждать только 10-20 секунд атаки центрального моба - оставшееся время он по вам стрелять не будет (но конечно, только если в комнату после этого не запрыгнет кто-то еще).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 31. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;Призовая комната. Надо убить за 1 минуту как можно больше мобов (всего их 5) и сдать задание НПС. За каждого убитого моба вам выдадут 1 мистический чек. Однако не забудьте - что надо успеть сдать задание до того как время истечет, иначе никаких чеков вы не получите. Получать призовые чеки в этой комнате можно только раз в сутки. Если вы течении того же дня снова попадете в эту же комнату, то вы сможете ее пройти, но чеков повторно уже не получите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 32. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;После получения задания надо просто подождать 5 минут. Через 5 минут у вас в инвентаре появится кость для прохода следующую комнату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 33. (после обновления: теперь в этой комнате как и во всех остальных комнатах куба призывается наземный пет)&lt;br /&gt;В комнате куча мобов и дают задание убить двух из них за 2 минуты. Мобы очень толстые, не агрятся - но бьют жёстко. Основная проблема- уложится в отведенное время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 34. (после обновления существенно изменилась, см. описание)&lt;br /&gt;Комната аналогична комнате №14, однако центральный шар здесь бьет гораздо больнее. Для прохождения, в комнате должен кто-нибудь умереть. Например, следующий зашедший игрок. Мобы стоящие в боковых углах - не бьют вообще, но при приближении к ним они дебафают на кол-во ХП уменьшая его в 5 раз. Шар в центре активизируется и начинает стрелять при приближении к нему. Однако моб стоящий рядом с углом, в котором вы появились, будет лечить и вас и всех присутствующих в этой комнате. Сразу как только в комнате кто-то умирает в противоположном углу появляется НПС которому надо сдать задание. Если умерший погиб от атаки центрального шара - то сам шар исчезает и его атака игроков прекращается. Но если умершего убили другие игроки то центральный шар будет продолжать атаковать всех присутствующих - и задание НПС надо сдавать под этой атакой. В этой комнате также можно откупиться 4-мя карточками всемогущего волшебного куба, который падают из коробок получаемых в 37-й комнате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 35. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;НПС дает по жребию с равной вероятностью либо знак опасности, либо знак благополучия. Знак активируется из инвентаря правой клавишей мышки. При активации знак опасности телепортирует вас в комнату №32, а знак благополучия в комнату №41.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 36. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;Комната простая - надо выкопать 10 сундуков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 37. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;Чтобы пройти эту комнату надо заплатить 200к денег. При этом тебе дают подарочную коробку. Из этой коробки может упасть:&lt;br /&gt;3 Камня бессмертных (шанс 60%).&lt;br /&gt;10 Талонов на игральные кости (шанс 20%).&lt;br /&gt;2 Карточки всемогущего волшебного куба (шанс 14%) - эта карточка позволяет скрафтить карты силача или гегемона, или откупиться в комнатах №14, №34 и №47&lt;br /&gt;1 Карточка молодца волшебного куба (шанс 5%) - стоит 1 000 000.&lt;br /&gt;1 Карточка аристократа волшебного куба (шанс 1%) - стоит 5 000 000.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 38. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;Комната аналогична 25-й, но сложнее. Помимо того, что вся она покрыта минами, там еще и мобы бегают. Мобы убивают с одного удара. Как правило я прохожу эту комнату с помощью пилюль ускорения (максимальных). Даже если мобы меня замечают - я успеваю поговорить с НПС, получить кость, и активировать ее до того как они меня догонят. Хотя и получается это не всегда. Некоторым удобнее пробегать эту комнату вдоль стен - эта тактика имеет свой плюс: шанс того что вас заметят бегающие мобы, гораздо меньше чем при прямом проходе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 39. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;Надо открыть 5, 20 или 100 сундуков. Сколько именно определяет игрок побывавший в этой комнате до тебя. Соответственно после выполнения этого задания, тебя спрашивают сколько сундуков надо будет открывать следующему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 40. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;Аналогична комнатам №8 и №17. Для прохода надо заплатить мастеру телепорта 100 000 и вскрыть 20 сундуков. За вскрытые сундуки мастер дает золотую коробку, из которой может упасть либо карта аристократа стоимостью 5 000 000 (с шансом 2%), либо карта злодея стоимостью 1 (шанс 98%).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 41. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;Чтобы пройти эту комнату надо собрать группу из 3 персонажей, или заплатить 10 талонов на кости. Все члены собранной группы должны находится именно в этой комнате. Лидер группы, после того как группа будет полностью собрана должен взять соответствующий квест у НПС (он появляется в списке только если группа уже собрана). Только после этого каждому из членов группы выдадут кость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 42. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;Призовая комната. Надо убить за 1 минуту как можно больше мобов (всего их 5) и сдать задание НПС. За каждого убитого моба вам выдадут 1 мистический чек. Однако не забудьте - что надо успеть сдать задание до того как время истечет, иначе никаких чеков вы не получите. Получать призовые чеки в этой комнате можно только раз в сутки. Если вы течении того же дня снова попадете в эту же комнату, то вы сможете ее пройти, но чеков повторно уже не получите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 43. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;Аналогична комнате №16. В комнате 4 титана типа &amp;quot;Страж врат&amp;quot; - как один из титанов в последнем зале ХХ 1-2. Для прохода надо убить одного из них или заплатить 10 талонов. Мобы очень толстые и бьют больно, но могут убиваться группой при этом засчитываются всем в группе. Поэтому как правило в этой комнате, либо платят 3 чека за проход, либо ждут когда в нее зайдет кто-нибудь способный убить титана и просятся к нему в пати - как правило мало кто отказывается принять пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 44. (после обновления: баг исправили теперь комната проходима)&lt;br /&gt;Аналогична комнате №10. После разговора с НПС в этой комнате, надо за 10 минут дойти до комнаты №50 и поговорить там с НПС выбрав пункт &amp;quot;Предотвратить взрыв&amp;quot;. Если вы не успеете сделать это за 10 минут, то бомба взорвется независимо от того где вы находитесь откинув вас в комнату №1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 45. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;Аналогична комнате №6. В комнате моб Волчонок - бьет совсем не больно, но чрезвычайно толстый. После убийства появляется мастер телепорта, который дает следующий кубик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 46. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;Аналогична комнате №18. При попадании в эту комнату в инвентаре сразу появляется 9 карточек гегемона волшебного куба. А за проход НПС требует 10 таких карт. По идее надо попав в эту комнату, просто телепортитьтся назад и начинать заново. Тогда когда попадешь в эту комнату снова - нужный запас карт гегемона уже будет. Однако в самой комнате бывает стоит кто-то в коте и этими картами торгует. Также можно заранее купить эту карточку в первой комнате улья у котов же (как правило дешевле). Имейте ввиду, вынести карточки гегемона из улья чтобы использовать для следующих походов - нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 47. (после обновления: появилась возможность пройти эту комнату за откуп. В качестве откупа требуют 8 карт волшебного куба.)&lt;br /&gt;Аналогична комнатам №9 и №30, только мобы еще злее. После разговора с мастером телепорта тебя сразу телепортирует в комнату со злыми мобами, которые бьют очень больно, и надо выжить в этой комнате в течении 100 секунд. Один из мобов, дальнобойный, стоит в центре комнаты и не двигается, остальные ближнего боя - не очень быстрые. Центральный моб имеет иммунитет к повреждениям любого вида - поэтому бить его бессмысленно. Бегающие мобы убиваются легко, но быстро респаются. Так что прежде чем говорить с мастером, оббафайтесь по самое небалуйся и держите наготове зелья, но даже в этом случае без хирки даже не пробуйте сюда соваться. Тактика: либо бегать не останавливаясь по периметру комнаты (если вы быстро бегаете) - милишники будут бегать за вами не успевая ударить и останется держать только дамаг дальнобойного, либо сразу забежать в какой нибудь угол, убить тех бегающих мобов, которые успеют на вас сагрится и дальше стоять в углу. Есть также вариант легкого прохода этой комнаты: надо дождатся когда в нее зайдет кто-то кто способен ее пройти, и запрыгнуть в комнату с мобами секунд через 80-90 после него. Дело в том, что центральный моб перестанет стрелять как только первый зашедший отбегает свои 100 секунд и телепортнется назад. Поэтому вам придется переждать только 10-20 секунд атаки центрального моба - оставшееся время он по вам стрелять не будет (но конечно, только если в комнату после этого не запрыгнет кто-то еще).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 48. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;Надо просто откопать 15 сундуков. Ничего не дают - просто пропускают дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 49. (после обновления не изменилась)&lt;br /&gt;Призовая комната. Тоже надо бить мобов (всего их 10), но дают уже 2 минуты, а не одну. Однако чеков в этой комнате не дают, только опыт и дух. За каждое убитое в срок животное дают 5000 опыта и 1000 духа. Однако не забудьте - что надо успеть сдать задание до того как время истечет, иначе вам не только не дадут призовых опыта и духа, но и телепортируют назад в комнату №1. Несмотря на то, что мобов в комнате всего 10, за отведенное время можно убить их больше, так как время респа у них ровно 1 минута и они успевают отреспаться до истечения отведенного на задание времени. Лично мой рекорд - 20 мобов, и следовательно 100000 опыта и 20000 духа в качестве приза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 50. (после обновления: изменились призы за проход куба персонажей 80+)&lt;br /&gt;Финальная комната в которой тебя одаривают призами. Дают опыт, дух, ларец и разные призы в зависимости от вашего уровня:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40-49 уровни - 200 000 опыта, 40 000 духа&lt;br /&gt;50-59 уровни - 250 000 опыта, 50 000 духа&lt;br /&gt;60-69 уровни - 300 000 опыта, 60 000 духа&lt;br /&gt;70-79 уровни - 350 000 опыта, 70 000 духа&lt;br /&gt;80-89 уровни - 400 000 опыта, 80 000 духа и приглашение на лотерею куба&lt;br /&gt;90+ уровни - 450 000 опыта, 90 000 духа, страницу судьбы, приглашение на лотерею куба, 28 золотых статуэток и 29 камней света&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (darkwolf)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Dec 2010 20:53:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkwolfpw.mybb.forum/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полный Гайд для ад1, ад2 и ад3</title>
			<link>http://darkwolfpw.mybb.forum/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Отважные герои решившие выбрать сторону ЗЛА, для истребления этих ничтожных и слабых райских созданий, что не знают всю ту боль и страдания что воцарились в аду, этот гайд посвящён вам. Тут вы узнаете по шагам как принять сторону силы и крови.&lt;br /&gt;У нас, адских созданий, есть три условных звания, которые в мире смертных называются просто - ад1, ад2 и ад3.&lt;br /&gt;Чтож, пока ещё смертные людишки, решившие встать в наши ряды, слушайте внимательно то что тут сказано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предквесты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Преквест на АД1&lt;br /&gt;Когда ваша душа будет готова принять нашу сторону, а это будет на 89 уровне вы получите сообщение которое даст вам задание Затруднение старейшины, идите к Старейшине Порта мечты координаты 662 375 и сдайте этот квест. Далее возьмите у него задание Оборотень в золотых доспехах.&lt;br /&gt;Старейшина расскажет вам об Оборотне в золотых доспехах который прячется по координатам 266 878&lt;br /&gt;После его успешного уничтожения отправляйтесь к Старейшине Города истоков координаты 131 859, и сообщите ему о смерти оборотня.&lt;br /&gt;На радостях таких он даст вам новый квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на АД 1&lt;br /&gt;Противостояние Стихий В которым вы узнаете о том, что существуют ещё 4 души, чьи имена также необходимо вписать в тетрадь смерти:&lt;br /&gt;Оборотень в пылающих доспехах Координаты 170 774&lt;br /&gt;Дух лианы Координаты 225 862&lt;br /&gt;Оборотень в ледяных доспехах Координаты 147 927&lt;br /&gt;Бронированный призрак скал Координаты 282 810&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предав их тела забвению, возвращаемся к Старейшине Города истоков в координаты 131 859 и говорим ему об этом.&lt;br /&gt;Что ж новички, теперь ваша душа крепка, а помыслы грязны. Начнём же снисхождение в пучину АДА...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самопожертвование&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идём к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и берём вышеуказанный квест.&lt;br /&gt;Сначала будет испытание воли - необходимо побывать в точке 186 409 на высоте 71&lt;br /&gt;Как только вы туда попадёте то получите Сломанный древний меч, в подтверждение вашей воли. Возвращаемся к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и сообщаем ему о своём достижении.&lt;br /&gt;Он Пошлёт вас к Зверь-искатель сокровищ по координатам 328 554 для следующих испытаний.&lt;br /&gt;После разговора со зверушкой начнётся испытание скорости:&lt;br /&gt;Необходимо будет отправится в точку 254 490&lt;br /&gt;и откопать Лунный кристалл, пока кто-нибудь из ваших знакомых будет отвлекать защищающих кристалл монстров.&lt;br /&gt;Сверкая пятками возвращаемся к Зверь-искатель сокровищ по координатам 328 554 отдаём ему кристалл и начинаем проходить испытание Щедрости.&lt;br /&gt;Вам надо будет безвозмездно отдать этому поганцу 30 драгоценных камней:&lt;br /&gt;10 Небесных божественных камней&lt;br /&gt;10 Земных божественных камней&lt;br /&gt;и 10 Обычных божественных камней&lt;br /&gt;Скрипя сердцем отдаём ему эти камни. На 7 небе от счастья это зверёк говорит вам как пройти последнее, самое сложное испытание - Испытание Силы.&lt;br /&gt;Собираем единомышленников, чьи руки растут из положенных мест и отправляемся в Данж Небо иллюзий (туда легче попасть через Камень Грез что стоит в ГД около мастеров телепорта)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут надо убить следующих босов:&lt;br /&gt;Тысяча духов Координаты 414 550&lt;br /&gt;Лис-оборотень огненного облака Координаты 419 594&lt;br /&gt;Брахма Координаты 382 592&lt;br /&gt;и забрать огонь принцессы из Сундука позади Брахмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы справились, и прошли испытание силы, теперь отправляйтесь к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и с Гордостью скажите ему о том что вы прошли все испытания, и готовы по пояс окунутся в бездну, чьё имя АД!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предквесты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Преквест на Ад2&lt;br /&gt;Пройдя ад1 вы получаете сообщение, говорящее что у Старейшины Города истоков какое-то затруднение. Что ж - отправляемся к нему по координатами 131 859 и говорим с ним.&lt;br /&gt;Он вас пошлёт к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в АДУ по координатам 332 464 после общения с ним - начнётся второй преквест на ад2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Ад2&lt;br /&gt;Души Червей Демонов&lt;br /&gt;Вам надо будет отправится в точку 415 488 АД и начать вырезание монстров с названием Пловец из верхнего мира Пока не соберёте 55 Душ НЛО падающих из монстров с шансом 80%&lt;br /&gt;Собрав эти души возвращаемся к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдя все преквесты и получив 99 уровень отправляемся к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД и берём у него квест на ад2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дух Зла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдоволь наговорившись с надзирателем отправляемся к посланцу, и переносимся в Деревню Упавшего Феникса, где подходим к Посланник скупого волка - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 483 622 АД&lt;br /&gt;Он скажет вам убить Демон-каратель который ждёт вас в точке 388 481 АД. Собираем друзей и отправляемся его сносить. После его убийства возвращаемся в деревню упавшего феникса Посланник скупого волка - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 483 622 АД и говорим с ним о всём, что накипело...&lt;br /&gt;После такого общения он пошлёт вас убить ещё одного боса - Пылающий убийца в точке 445 613 АД. Я надеюсь ваши друзья ещё не разошлись? Потому-что в одиночку убить его будет сложновато...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После его убийства возвращаемся к Призрачному надзирателю (я надеюсь вы уже запомнили где он находится) и докладываем о выполнении задания. Теперь он пошлёт вас в Данж Земной АД вход в который находится возле последнего боса на которого вас посылали. Идём с друзьями туда и убиваем следующих босов:&lt;br /&gt;Маг из иного мира в точке 434 561 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot;&lt;br /&gt;Ушедший из мира волшебник в точке 444 544 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot;&lt;br /&gt;Отрешившийся от мира волшебник в точке 383 528 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot;&lt;br /&gt;и последний босс&lt;br /&gt;Богиня персикового дерева в точке 442 512 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства всех этих боссов возвращаемся к призрачному надзирателю и сдаём квест.&lt;br /&gt;Поздравляю новобранцы, теперь вы офицеры окунувшиеся в бездну ада по шею.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 преквест на ад3&lt;br /&gt;Древний трехногий сосуд&lt;br /&gt;Берём этот квест у Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД.&lt;br /&gt;Летим с друзьями в точку 496 469 АД и под водой открываем треногу.&lt;br /&gt;После её открытия рядом появится Мятежный дух убиваем его и возвращаемся к надзирателю. Говорим ему о содеянном и берём следующий квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 преквест на ад3&lt;br /&gt;Огненно-туманный барьер&lt;br /&gt;В этом квесте вам надо будет отправиться в РАЙ и устроить геноцид бедненьких фениксов 108 уровня...&lt;br /&gt;Феникс в полете в точке 346 498 Рай&lt;br /&gt;Из них надо выбить 40 штук &amp;quot;Firing-cloud Screen&amp;quot; которые падают с шансом 80%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав все эти души возвращаемся к Призрачному Надзирателю в Ад и сдаём квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Берётся у Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 в Аду&lt;br /&gt;после получения 109 уровня&lt;br /&gt;Квест Первый Защитник веры-колдун&lt;br /&gt;Нам необходимо выбить Пурпурный шелк&lt;br /&gt;Он падает с шансом 20% из монстра Защитник веры-колдун который находится в Аду по координатам 473 593 В этом районе спаунится много таких монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Второй Пурпурный шелк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам необходимо отнести Пурпурный шелк персонажу&lt;br /&gt;Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 Ад&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Третий&lt;br /&gt;Cлужанка Линбо&lt;br /&gt;Призрачный надзиратель отправляет нас к Служанке Линбо (378 525)&lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Четвертый&lt;br /&gt;Охота за сокровищем&lt;br /&gt;ПодКвест первый Заклятый флаг&lt;br /&gt;Необходимо выбить Магическое Знамя Призыва&lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Хоругвь демона он находится по координатам 436 527 АД.&lt;br /&gt;ПодКвест второй Магическая лампа&lt;br /&gt;Необходимо выбить Волшебная лампа&lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Фонарь высшей чистоты он находится по координатам 338 627 РАЙ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Пятый&lt;br /&gt;Возвращение души&lt;br /&gt;ПодКвест первый Заклятье Небесного Воскрешень&lt;br /&gt;Идём к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в Раю по координатам 481 506&lt;br /&gt;ПодКвест второй Заклятье Демонского Воскрешен&lt;br /&gt;Идём к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Шестой&lt;br /&gt;Местонахождение демона&lt;br /&gt;Теперь опять идём к Служанке Линбо (378 525)&lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Седьмой&lt;br /&gt;Захоронена вместе с возлюблен&lt;br /&gt;Служанка Линбо опять посылает нас к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Восьмой&lt;br /&gt;Демон-против-Небес&lt;br /&gt;Необходимо убить монстра Мятежный владыка магов он находится в данже Обитель мятежников по координатам 402 581&lt;br /&gt;а Сам данж находится в Аду по координатам 324 630&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь возвращаемся к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сдаем квест и грац Вас с адской 3й фейкой&amp;#160; :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (darkwolf)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Dec 2010 20:45:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkwolfpw.mybb.forum/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аптека</title>
			<link>http://darkwolfpw.mybb.forum/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;В основном гайд для лучников. А если вы думаете что жрать таблетки легко, то это не правда. Жрать химию правильно каждый умеет, а грамотно - единицы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что смотрим ниже что к чему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Damage :&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как же повысить дамаг... Есть 3 45&#039;ых таблетки, которые помогут нам это сделать. Что дают таблетки? А таблеточки дают +120% маг.дамага определенной стихией. Теперь давайте подумаем как сделать так, чтоб получить наивысшую степень дамага.. У лука есть бафф на огонь. Темная сияющая стрела дает +120%(50+70) дамага при учете доп.бафа в течении 20 секунд. На селфе имеем +120% маг.дамага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь 3 варианта :&lt;br /&gt;1) Селф(120%) + Маг(50%) + Дерево(120%) ИзображениеСмертельные испарения&lt;br /&gt;Продолжаем усовершенствовать дамаг c помощью баффов. Идет&amp;#160; бафф дарк мага на воду +50%. Больше бафов собрать никак (за исключение танко-бафа, но о нем речи сейчас вовсе не ведется.). Зато есть таблетка на дерево. Итого получим 120%+50%+120%=290% дополнительного урона в маг форме. Когда вы обычно бегаете всего лишь с 50%. Привыкайте постоянно кастовать темную сияющюю стрелу. Ощутите прелесть автошота на варах и тиграх. В таком раскладе бафов и таблетки мы получим наивысший увс (для большего увеличения дамага рекомендую переткнуть камни с +декс на физ атаку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Селф(50%) + Огонь(120%) ИзображениеТаблетка жаркого солнца&lt;br /&gt;У дарк лука после каста сияющей появляются 2 бафа. Один из них пропадает после 20 секунд. Можно сделать такую хитрость : скушать таблетку на огонь и в итоге вы будете бегать +170% дамага &amp;quot;якобы на селфах&amp;quot;, таблетка на огонь затрет второй бафф и будет висеть так, будто вы постоянно кастуете сияющую. Если кто-то что-то заподозрит - быстренько кастуем сияющую и через 20 секунд, вуаля, таблетки нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Селф(120%) + Вода(120%) ИзображениеТаблетка древнего льда&lt;br /&gt;Можно бегать постоянно с кастующейся&amp;#160; сиющей и сожрать таблетку на водяную атаку, &amp;quot;якобы вас бафнул маг&amp;quot;. Это будет 50%+70%+120%=240% дополнительного урона в маг форме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание :&lt;br /&gt;Учтите, что сразу несколько таблеток скушать у вас не получится, потому что откат идет 2 минуты, и действие таблетки происходит ровно столько же. И не облажайтесь в эту секунду, когда спадет таблетка и вдруг снова появится бафф из ниоткуда) И еще следует учитывать, когда вы бегаете на +290% маг урона , а это обычно бывает на замесах, старайтесь держаться более в кустах и в пекло не лезть, так как ни сиропа, ни черепаху съесть возможности нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИзображениеПорошок великой точности&amp;#160; &amp;#160;Есть вариант использования таблетки на меткость. Действует 30 секунд, увеличивает меткость на 300% как помню... &lt;br /&gt;Что нам даст меткость на 30 секунд... 1) никаких промахов, что очень приятно и просто не может не радовать. 2) надежность.&lt;br /&gt;Таблеткой очень мило работать на замесах, когда бегут толпы луков. Вообщем таблетка радует только если ошарашиваться по кустам на замесах.&lt;br /&gt;Действие таблетки : 30 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИзображениеПилюля красного духа Таблетки увеличивают как скорость атаки так и скорость каста на 25% в течении 15 секунд, но и увеличивают получаемый по вам урон на 25% (или 30% не помню по тестам). Лук, у которого есть возможность кастовать орла во время каста саранчи друля и попадать в этот момент по имунн&#039;у лука - это просто волшебная вещь. С данной таблеткой можно без проблем за 15 секунд нафаршировать, и не дав себя тронуть. А если вы играете в сыгранных констах - то привыкайте что присты будут сразу же снимать это проклятие с вас. Да, вешается дебафф как от варовских драконов. Поэтому можете юзать таблетку к примеру перед варовскими драконами , либо после них, в этом случае перебьете 100%ый получаемый до 25-30% получаемого.&lt;br /&gt;Действие таблетки : 15 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Life :&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как увеличить свой дамаг с помощью таблеток я описал выше, а как жить дольше? читаем ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИзображениеПилюля змеечерепахи 11 секунд иммуна. Есть таблетки черепахи. Что они делают? - Правильно, станят и дают иммун на 8 секунд. Но это не ок 8 секунд стоять на месте и думать что будет после этого времени. Надо подумать как бы усовершенствовать таблетку... Надумали? Почему 11 секунд? Кто не понял - кастуем орла и жрем сразу таблетку. Орел дает 3 секунды иммуна и таблетка 8 секунд. Итого 11 секунд, что без проблем спасет вашу хирку. Кто не понял? Таблетка что делает? - Станит. Орел что дает? - Антистан. Стан на антистан что дает? =&amp;gt; нет стана, но есть иммун.&lt;br /&gt;Действие таблетки : 8 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИзображениеТабличка из каменной черепахи Таблетки на -50% урона. Действуют 16 секунд. Имеют такой же значок как и у парящего орла. Кастуете орла и сразу жрете таблетку. Без таблетки получаете -30% получаемого и антистан, а таблетка просто заменит -30% на -50%. Таблетка практически идеально рассчитана под парящий, что иной раз заметить как ты съел таблетку - просто нереально.&lt;br /&gt;Действие таблетки : 16 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изображение Небесный чай Чи. Ну без этого никуда. Существование лука без парящего орла невозможно. Без перьев и парящего никуда. Жрем всегда когда есть возможность и в первую очередь. Думаю даже что-либо писать о чайниках не стоит.&lt;br /&gt;Откат : 2 минуты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изображение Защитный сироп звездного света Сироп. Что такое сироп я тоже думаю знают все. Но единицы знают как использовать его грамотно. Некоторые жалуются что мдефа им не хватает под сиропом. Все очень просто. При использовании сиропа переоденьте мдеф/физ на 50/50 либо 75/25 при доминировании маг. классов и наоборот. Тем самым получите более больший/оптимальный мдеф/фдеф. Т.е. переодеваться под обстановку в момент сиропа. Перетирает бафф на мдеф; бафф на доп. физ. с таким спеллов как темное бескрайнее море, светлая опека железа, темная аура стали.&lt;br /&gt;Действие таблетки : 20 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hp/mp реген. Если mp реген бесполезен нам на этом сервере, то вот hp реген вовсе нет. Таблетка действует 10 минут, т.е. после момента поедания фармацевтической продукции вы можете съесть еще 4 штуки. +100единиц хп реген это ок. Да и вообще, почему бы не съесть, если вы ничем не жертвуете. Дополнительный бафф (да, пристов просите бафать только 3 скилла, ибо 25ед. с 100ед. не сравнится) не раз спасет вас .&lt;br /&gt;Действие таблетки : 10 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изображение Пилюли без травы&amp;#160; &amp;#160;Дефф от дерева.Очень удобно юзать против друлей Тут какая система... Жрете таблетку, переодеваете 1 бижу на мдеф , если в фулл физ биже ходите. Привязываете фокса (главное не забудьте что у изгнания хороший радиус; вообще самый смак привыязывать друля в тот момент когда он только вылез из лисы) , сливаете фена, и дальше друля. Впринципи можно и сиропом обойтись, ведь там и фдеф и мдеф, причем весь, а тут только мдеф, да и то только от одной стихии. Зато какакая защита. При 75% физ бижи и 25% мдефа вы получаете не пробиваемость от друля и фена. &lt;br /&gt;Действие таблетки : 20 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пилюля стального тела Дает неуязвимость ко всем повреждениям.&lt;br /&gt;Действие таблетки : 6 сек&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (darkwolf)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Dec 2010 20:43:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkwolfpw.mybb.forum/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Безопасность</title>
			<link>http://darkwolfpw.mybb.forum/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Герои DarkWolf! Позаботься о своей безопастности!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Для этого нужно соблюдать простые правила:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Никому не при каких условиях не давайте свой логин/пароль от аккаунта даже друзьям и знакомым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Придумайте сложный пароль, который состоит из английский букв разного регистра и цифр. Можно воспользоваться &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pasw.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;генератором паролей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;3. Почаще сбрасывайте пароль на странице регистрации. Как минимум раз в неделю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Складывайте ценные вещи в банк под пароль. Не забудьте записать этот пароль, т.к. восстановить его будет не возможно (можно восстановить только через Администратора сервера, при условии, что вы сможет точно перечислить, что лежит в банке).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Делайте скрины всех вещей, которые находятся на ваших персонажах. Скрины будут нужны для того, чтобы если вас взломают вы с точностью смогли бы предоставить описание утерянного имущества. Скриншоты вещей очень сильно помогут в поиске украденного имущества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Не принимайте файлы от незнакомых людей. Это могут быть картинки, файлы с непонятным расширение, exe файлы и т.д. (Это может оказаться кейлогер, который считывает все символы, которые вы набираете на клавиатуре).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Помните, что Администрация сервера не отслеживает и не несет ответственности за совершаемые сделки между игроками сервера. Чтобы обезопасить себя во время торговли с другими игроками обязательно скриньте &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ВЕСЬ&lt;/span&gt; чат с момента начала торга и до завершения. Также все вещи, которые были задействованы в процессе обмена и сам момент торга. Только такие &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ПОЛНЫЕ&lt;/span&gt; заявки будут рассматриваться, если вас обманули, либо продали дюпнутую вещь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Не ведитесь на&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt; ЯВНЫЙ&lt;/span&gt; развод во время торга, особенно если это незнакомый человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Если вы совершаете обмен между сервером DarkWolf и другими серверами, не связанных с нашим проектом &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(что запрещено правилами сервера)&lt;/span&gt;, то вы действуете полностью на свой страх и риск. Если, что то пойдет не так Администрация DarkWolf разбираться в этом не будет!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (darkwolf)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Dec 2010 20:40:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkwolfpw.mybb.forum/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инструкция по установке патча</title>
			<link>http://darkwolfpw.mybb.forum/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Если у вас уже имеется клиент Perfect World версии 1.3.4-1.3.9 (ниже 70 версии)*:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скачайте инсталлятор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/a4qvgd58c&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать патч&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запустите инсталлятор и выберите паку с установленным клиентом Perfect World нажав кнопку &amp;quot;Обзор&amp;quot;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, если игра установлена на диске С в папке Program Files, то выбираем такой путь: С:\\Program Files\Perfect World\element&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как патч будет установлен нажимаем кнопку &amp;quot;Готово&amp;quot; и запускаем игру через ярлык, который появится на вашем рабочем столе:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можете запускать через ярлык на рабочем столе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;* - Работа на других версиях не гарантируется.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (darkwolf)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Dec 2010 20:26:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkwolfpw.mybb.forum/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила для RJ&#039;s Радио Dark Wolf</title>
			<link>http://darkwolfpw.mybb.forum/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Свод правил для RJ&#039;s радио DarkWolf&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. RJ обязан безоговорочно и в указанные сроки выполнять поручения старшего Советника по радио DarkWolf.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. RJ должен своевременно заполнять отчеты о проделанной работе в закрытом разделе форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Каждый RJ должен соблюдать расписание эфира радио DarkWolf и вовремя проводить свои передачи. В случае, если RJ по каким-либо причинам не может выйти в эфир в свое время, он обязан проинформировать об этом старшего Советника по радио заранее, минимум за час до начала своего эфира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. RJ, начинающий эфир, должен заранее подготовиться и проработать план проведения эфира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. RJ должен быть абсолютно беспристрастным во время эфира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Во время эфира RJ ни в коем случае не должен критиковать, негативно выражаться о игроках, администрации сервера и о сервере в общем. Также запрещена какая-либо критика других проектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. RJ запрещается во время эфира использовать в своем лексиконе матерные, оскорбительные слова и выражения. Также не рекомендуется использования жаргонных слов, которые не связанны со спецификой игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Не допускается транслирование в эфире песен/треков нецензурного содержания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. В эфире запрещена реклама сторонних ресурсов, акций, конкурсов без согласия старшего Советника по радио DarkWolf.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Запрещено проводить эфир в невменяемом состоянии (алкогольное, наркотическое опьянение, возбужденное эмоциональное состояние).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. RJ имеет право участвовать в открытом обсуждении вопросов, тенденций развития касательно радио DarkWolf.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Любые новые идеи, предложения по радио должны быть обсуждены со старшим Советником по радио DarkWolf.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. RJ имеет право критиковать действия и решения старшего Советника по радио DarkWolf (учтите, что критика - это не просто слова, но и конкретные примеры\факты).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. RJ радио DarkWolf имеет право на какие-то привилегий на сервере только по решению Советников. Если поручения выполняются качественно и в указанные сроки, то Темный Ангел или старший Советник имеют право наградить RJ дон, ивент, серверными вещами или кристаллами/руби.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За нарушение правил RJ получает наказание в виде выговора и вплоть до снятия с должности.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (darkwolf)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Dec 2010 16:51:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkwolfpw.mybb.forum/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Свод законов сервера DarkWolf</title>
			<link>http://darkwolfpw.mybb.forum/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1. Чат(любой):&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* 1.1 Флуд в мировом чате(сюда относятся флуд смайлами и т.п.).&lt;br /&gt;* 1.2 Флейм.&lt;br /&gt;* 1.3 Флуд, Флейм и т.д. в ПМ Гейм Мастера, в том числе и подстрекательство к флуду и флейму в ПМ ГМа.&lt;br /&gt;* 1.4 Реклама и обсуждение сторонних проектов.&lt;br /&gt;* 1.5 Мат и любые его сокращения (завуалированный мат). Исключением является общение игроков в ПМе.&lt;br /&gt;* 1.5.1 Оскорбления игроков.&lt;br /&gt;* 1.5.2 Оскорбления администрации проекта.&lt;br /&gt;* 1.6 Критика действий администрации(публично).&lt;br /&gt;* 1.7 Провокации в любом чате Гейм Мастера.&lt;br /&gt;* 1.8 Обменивать, покупать или продавать аккаунты, персонажей или игровые ценности между серверами за исключением сервера Ангела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;2. Жителям мира DarkWolf запрещается:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* 2.1 Использование ошибок(багов) игры в личных целях(прокачка, шмот и т.д.), а так же обсуждение и подстрекательство к использованию ошибок (багов) игры в личных целях.&lt;br /&gt;* 2.2 Использование сторонних программ(ботов, jump/fly- хаков и т.п.) а так же обсуждение и подстрекательство к использованию сторонних программ.&lt;br /&gt;* 2.3 Угрозы и шантаж в адрес игроков, администрации и Гейм Мастеров.&lt;br /&gt;* 2.4 Создание персонажей с нечитаемым ником (например ***, фыл*$%) , оскорбительным ником, матерным ником.&lt;br /&gt;* 2.5 Выпрашивание шмота, денег, кача, феек и т.п. у Гейм Мастеров и представителей администрации.&lt;br /&gt;* 2.6 Представляться Администратором/Гейм Мастером, не являясь таковым.&lt;br /&gt;* 2.7 Создавать персонажей с никнеймами Гейм Мастеров.&lt;br /&gt;* 2.8 Пропаганда наркотиков, расовой/национальной и классовой ненависти к культуре/религии.&lt;br /&gt;* 2.9 Распускание слухов об администрации сервера и самом сервере. Критика сервера (публично).&lt;br /&gt;* 2.10 Сливать/агриться на других игроков во время ивента &amp;quot;Осада&amp;quot;.(исключением являются сливы АОЕ бури)&lt;br /&gt;* 2.11 Игнорировать вопросы и требования Гейм Мастеров, если они не противоречат здравому смыслу(в данном случае, проверка на использование бота, фикс ошибок сервера и т.п.)&lt;br /&gt;* 2.12 Сливать других игроков на ивентах предоставленных администрацией, кроме тех случаев когда это нужно по условиям проведения ивента. А так же каким-либо образом мешать проведению ивента, нарушать правила проведения, игнорировать предупреждения ГМа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* 2.13 Использовать функцию &amp;quot;Служба поддержки - мне нужна помощь&amp;quot;(Кнопка вызова GM) без явной на то причины (Например застрял в текстурах и т.п. - разрешено. Где взять рупоры или кристалы - запрещено)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;3. Жители мира DarkWolf имеют право:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* 3.1 Подавать жалобы на Гейм Мастеров, если те были замечены в нарушении правил (п.4).&lt;br /&gt;* 3.2 Подавать жалобы на других игроков, если те были замечены в нарушении правил (п.2).&lt;br /&gt;* 3.3 Высказывать свое мнение, если оно не противоречит правилам и здравому смыслу.&lt;br /&gt;* 3.4 Высказывать свои идеи по улучшению сервера на форуме, если они не противоречат правилам и здравому смыслу.&lt;br /&gt;* 3.5 Обращаться к Гейм Мастерам по игровым вопросам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;4. Советникам (GM) запрещается:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* 4.1 Вмешиваться в игровой процесс. (путём координальных изменений в игровом мире с гм аккаунта)&lt;br /&gt;* 4.2 Злоупотреблять своими полномочиями.&lt;br /&gt;* 4.3 Передавать логин и пароль от GM-аккаунта другим лицам.&lt;br /&gt;* 4.4 Создавать более одного аккаунта для игры и что бы о его твинках знали игроки.&lt;br /&gt;* 4.5 Банить по собственному желанию, по настроению, по личной неприязни, употреблять поговорку &amp;quot;GM всегда прав&amp;quot;.&lt;br /&gt;* 4.6 Попытки создания или участия в провокационных и конфликтных ситуациях со стороны Gm`s.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;5. Советники (GM) имеют право:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* 5.1 Не отвечать на вопросы игроков, если они не касаются игрового процесса(все остальное можно найти на форуме или узнать у других игроков).&lt;br /&gt;* 5.2 Выдавать бан По Собственному Желанию(ПСЖ), если игрок сам потребовал/был не против данной меры(написал в чат/ПМ).&lt;br /&gt;* 5.3 Запускать/отключать ивенты, если потребуется.&lt;br /&gt;* 5.4 Не принимать во внимание отговорки игроков, которые были замечены в использовании сторонних программ (&amp;quot;За меня играл младший братик/сестричка!&amp;quot; и т.п.).&lt;br /&gt;* 5.5 Выдавать бан за подозрение в нелегальности происхождения игровых ценностей и подозрение что вещи были добыты путём обмана игроков или администрации. Вещи, добытые путём обмана/дюпа/взлома/вымогательства, купленные или же принятые в подарок от &amp;quot;дюпальщиков&amp;quot;/&amp;quot;взломщиков&amp;quot; и вымогателей изымаются Гейм Мастером у их владельца.&lt;br /&gt;* 5.5.1 Сливать/станить игроков, если они мешают проведению собеседований в игре между Гейм Мастером и игроком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;6. Другое:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* 6.1 Потерянные/украденные аккаунты(а так же разные итемы и игровые валюты) не возвращаются.&lt;br /&gt;* 6.2 Члены Администрации несут персональную ответственность за свои действия, если они не были согласованны заранее.&lt;br /&gt;* 6.3 Члены Администрации не несут ответственности за действия игроков и их сообщения на форуме.&lt;br /&gt;* 6.4 Все официальные новости публикуются в соответствующей теме на форуме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Меры наказания:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пункты 1.1 - 1.6 (1 - 100 часов бан чата и вплоть до перманентного бана аккаунта в отдельных случаях (на усмотрение GM по степени тяжести) )&lt;br /&gt;Пункт 1.7 (Бан аккаунта от 1 часа до 100 часов и вплоть до перманентного бана аккаунта)&lt;br /&gt;Пункты&lt;br /&gt;2.1 Перманентый бан аккаунта. За обсуждение и подстрекательство к использованию 1 - 100 часов бан чата и вплоть до перманентного бана аккаунта в отдельных случаях (на усмотрение GM по степени тяжести)&lt;br /&gt;2.2 Бан аккаунта 7 дней. За обсуждение и подстрекательство к использованию 1 - 100 часов бан чата и вплоть до перманентного бана аккаунта в отдельных случаях (на усмотрение GM по степени тяжести)&lt;br /&gt;2.3 - 2.6, 2.8( 1 - 30 дней бан аккаунта и вплоть до перманентного бана),&lt;br /&gt;2.7 - (Перманентый бан аккаунта),&lt;br /&gt;2.9 - 2.13 ( 1 - 100+ часов бан чара)&lt;br /&gt;Пункты 4.1 - 4.6 ( Отстранение Гейм Мастера от работы на 1 - 30 дней и вплоть до снятия его с должности)&lt;br /&gt;4.4 - удаление аккаунта и/или лишнего твинка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отдельных случаях нарушения правил Гейм Мастер может принимать решение на свое усмотрение. Исключением являются пункты 2.1, 2.2.&lt;br /&gt;Игрок может подать апелляцию на снятие бана. При этом он должен иметь при себе доказательства своей невиновности либо скриншот либо видео запись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Администрация имеет право вносить изменения в данные правила в любое время с последующим оповещением игроков на форуме/сервере. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (darkwolf)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Dec 2010 16:48:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkwolfpw.mybb.forum/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Когда сервер заработает???</title>
			<link>http://darkwolfpw.mybb.forum/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;RebeL написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;а на 1.4.0 или 1.4.1 не пойдёт?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;нет( ошибки текстур возможны&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (darkwolf)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Dec 2010 15:01:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkwolfpw.mybb.forum/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Радио DarkWolf</title>
			<link>http://darkwolfpw.mybb.forum/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот и наступил этот долгожданный момент! У нашего сервера появилось собственное РАДИО!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете запустить трансляцию через встроенный плеер на главной странице сайта или форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данный момент&amp;#160; живой эфир не постоянен, т.к. не полностью собран состав RJ, но трансляция ведется круглосуточно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все пожелания по работе радио, RJ и прочему можете оставлять в Этом разделе!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приятного прослушивания!&amp;#160; :music: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;С уважением Администрация!&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (darkwolf)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Dec 2010 13:47:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkwolfpw.mybb.forum/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
